创建球体
球体工具使用以下三种模式之一创建球体。
模式 |
说明 |
半径 |
以半径定义球体的底部 |
直径 |
以直径定义球体的底部 |
中心和半径 |
以中心(根据工作平面以上的高度确定)和半径定义球体的底部 |
球体半径可使用重调形状工具更改(请参阅重调拉伸对象和实体基元的形状),半径可以在“对象信息”面板中修改,分辨率可通过三维转换分辨率设置调整(请参阅Vectorworks 首选项:“三维”窗格)。
以半径创建球体
模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
半径 |
球体 |
三维建模 |
Shift+3 |
要以半径创建球体:
单击“工具和模式”。
单击以设置球体底部的中心。
将光标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在“工具”栏中设置。
以直径创建球体
模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
直径 |
球体 |
三维建模 |
Shift+3 |
要以直径创建球体:
单击“工具和模式”。
单击以设置球体座基直径上的第一个点。
将光标移到所需的直径,然后单击以设置球体底部的直径。
以中心和半径创建球体
模式 |
工具 |
工具集 |
快捷键 |
中心和半径 |
球体 |
三维建模 |
Shift+3 |
要以中心和半径创建球体:
单击“工具和模式”。
单击以在工作平面上设置球体底部的中心。
移动光标,然后单击以设置球体超出工作平面的高度。
将光标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在“工具”栏中设置。
如果第一次单击是在吸附点(如其他三维对象上的三维坐标点或顶点)上,则将自动建立球体的中心和高度(相对于工作平面)。
当在非等轴视图中时,球体在工作平面上居中创建。