创建球体

球体工具使用以下三种模式之一创建球体。

 

模式

说明

半径

以半径定义球体的底部

直径

以直径定义球体的底部

中心和半径

以中心(根据工作平面以上的高度确定)和半径定义球体的底部

球体半径可使用重调形状工具更改(请参阅重调拉伸对象和实体基元的形状),半径可以在“对象信息”面板中修改,分辨率可通过三维转换分辨率设置调整(请参阅Vectorworks 首选项:“三维”窗格)。

以半径创建球体

模式

工具

工具集

快捷键

半径

球体

三维建模

Shift+3

要以半径创建球体:

单击“工具和模式”。

单击以设置球体底部的中心。

将光标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在“工具”栏中设置。

Shapes201212.png 

以直径创建球体

模式

工具

工具集

快捷键

直径

球体

三维建模

Shift+3

要以直径创建球体:

单击“工具和模式”。

单击以设置球体座基直径上的第一个点。

将光标移到所需的直径,然后单击以设置球体底部的直径。

Shapes201216.png 

以中心和半径创建球体

模式

工具

工具集

快捷键

中心和半径

球体

三维建模

Shift+3

要以中心和半径创建球体:

单击“工具和模式”。

单击以在工作平面上设置球体底部的中心。

移动光标,然后单击以设置球体超出工作平面的高度。

将光标移到所需的半径,然后单击以设置球体底部的半径。半径也可以在“工具”栏中设置。

如果第一次单击是在吸附点(如其他三维对象上的三维坐标点或顶点)上,则将自动建立球体的中心和高度(相对于工作平面)。

当在非等轴视图中时,球体在工作平面上居中创建。

Shapes201220.png 

 

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